Первый пост - и без лишних прелюдий приступим к циклу статей. Помимо попытки сопоставить разработку для пары модных современных мобильных платформ, в них будут приводиться ответы на злободневные вопросы, так что результат должен получиться не только для размышлений, но и для пользы дела.
Нет, я конечно подозревал, что подходы к разработке, usability, отношению к конечным пользователям у монстров IT различаются (а в данном случае простые смертные разработчики являются теми самыми пользователями SDK), но чтобы настолько....
Пункт первый - Скачиваем:
iPhone
Название: iPhone SDK
Где взять: http://developer.apple.com/iphone/
Доступ: Бесплатно. Для получения последней стабильной версии необходима бесплатная регистрация и получение AppleID. Для получения бета-версий необходима платная регистрация в качестве iPhone разработчика.
Размер: ~2.2Gb
Что входит: iPhone SDK всех вышедших на данный момент версий, Mac OS X SDK всех версий, среда разработки XCode 3, вся документация.
Справочная информация: Разработка под iPhone ведется на Objective-C, с использованием фреймворков производства Apple.
Android
Название: Android SDK
Где взять: http://developer.android.com/index.html
Доступ: Бесплатно. Регистрация не требуется.
Размер: ~20Mb
Что входит: только служебные утилиты. Сами SDK (отдельный комплект для каждой версии платформы), документация, средства разработки в комплект не входят.
Справочная информация: Разработка под Android ведется на Java, фреймворки производства Google.
В деревне виллаАйРиба все уже готово для начала работы, а в деревне гуглоБаджо все еще нужно готовиться и готовиться к началу процесса...
Пункт 1.5 - скачиваем и ставим все то, что недодал разработчик Android SDK:
iPhone
Все готово к работе, ничего качать и донастраивать не требуется. Скучно, но красиво и беспроблемно.
Android
Нас приветствуют в какой-то очень лаконичной манере и намекают что это только начало долгого пути...
Запускаем упомянутую утилиту android, пытаемся законнектиться к хранилищу гугла и...
Failed to fetch URL https://dl-ssl.google.com/android/repository/repository.xml,
reason: HTTPS SSL error. You might want to force download through HTTP
in the settings.
Однако, сервис - подумал Штирлиц, хмыкнул и нагуглил в гуглгруп решение гуглсообщества для гуглсозданной гуглопроблемы.
http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/63a44163a8d07cd9
То бишь, нужно создать с нуля конфиг в потаенном месте и прописать не менее секретный параметр:
The file is
~/.android/androidtool.cfg
try to create it manually and add one line to it:
sdkman.force.http=true
Вот теперь можно продолжать.
Что требуется доустановить:
- SDK пакеты (по одному на каждую версию API)
- API пакеты (еще столько же)
Скачав еще ~1.2Gb, мы получаем SDK на локальной машине, можно запустить в холостом режиме эмулятор, но разрабатывать все еще ничего не получится т.к. нужна среда разработки.
Что ж, давайте ставить и ее.
Пусть это будет бесплатный Eclipse и плагин для разработки под Android к нему.
- Скачиваем Eclipse IDE for JAVA developers
http://www.eclipse.org/downloads/ для нужной нам платформы.
- Не останавливаемся, перевариваем следующий гайд и устанавливаем ADT плагин
http://developer.android.com/guide/developing/eclipse-adt.html
- в настройках Eclipse прописываем путь к SDK (путь к корневому каталогу куда мы его распаковали в свое время)
Фуф...
Вот теперь можно разрабатывать что-то и для одной платформы и для другой, отлаживать, проверять на симуляторах и на реальных устройствах.
Итого:
iPhone
Затраченное время: время на то чтобы зарегистрироваться и скачать 2 гигабайта СДК + ~20минут на установку
Android
Затраченное время: часа так на 2-3 больше для человека который видел в глаза Eclipse и знает как бороться с трудностями жизни. У менее подготовленного контингента будет подольше.
В следующей статье проведем сравнение средств эмуляции реальных устройств с точки зрения разработки.